Tsarin dokoki na tsarin katin yara game Snap
Sauƙaƙe shi ne wasan kwaikwayon da ya dace, sau da yawa aka buga tare da al'adun da aka tsara musamman don wasan. Wadannan dokoki sune don kunna Snap tare da ma'auni na katunan katunan.
Yan wasan
'Yan wasa 2 zuwa 12
Deck
Kullin ma'auni na 52-ma'aunin.
Manufar
Don lashe duk katunan.
Saitin
Zaba dila da kazalika. Mai siyarwa ya kalli katunan kuma yana biye da su yadda ya kamata ga duk 'yan wasan. Yana da kyau ga wasu 'yan wasan su sami katin ɗaya fiye da wasu' yan wasan.
Kowane mai kunnawa ya ajiye katunansa, ya fuskanta, a cikin tari a gabansa.
Gameplay
- Mai kunnawa a hannun hagu na dila na farko. Kunna sai motsa lokaci-lokaci.
- A lokacinsa, kowane mai kunnawa ya juya katin da ya fi dacewa daga fuskarsa. Lokacin da wani ya juya katin da ya dace da katin da ya riga ya fuskanta a tarihin wani mai kunnawa, 'yan wasa suna tsere don zama na farko da za a kira "Snap!". Mai kunnawa wanda ya kira "Kashe!" na farko ya lashe duka batutuwa kuma ya ƙara su zuwa kasan fuskarsa.
- Lokacin da yake motsa katin daga fuskarsa zuwa fuskarsa, kowane dan wasan ya kamata ya yi haka ta hanyar juya katin daga kansa. Wannan yana tabbatar da cewa mai kunnawa ba ya ganin katin kafin abokan adawar suna da damar yin haka. (Ya kamata mai kunnawa ya juya katin nan da sauri, don haka ba ya ba da kansa ba.)
- Idan 'yan wasan biyu suna kira "Kashe!" a lokaci guda, ana sanya naurori guda biyu a tsakiyar teburin kuma an haɗa su a cikin Snap Pot tare da ɗaya daga cikin nau'ikan katunan biyu a saman. Kunna sai ya ci gaba inda ya bar.
- Lokacin da wani ya juya katin da ya dace da katin a kan Ƙungiyar Snap, 'yan wasa suna tsere don su kasance na farko da za su kira "Riƙa Ruwa!". Mai kunnawa wanda ya kira "Ƙara Ruwa!" da farko ya sami Gamanin Gilashin da kuma matsurar daidai. Idan akwai wani taye, ana haɗa nauyin ma'auni daidai da Snap Pot.
Kashe Kasuwanci
Idan ka ga cewa wasanni na Snap suna da dangantaka mai yawa, ka yi la'akari da saka wani abu a tsakiyar teburin cewa dole ne 'yan wasan su sanya hannunsu a kan maimakon maimakon kiran "Kashe!".
(Lambar katin rubutu tare da "Snap!" Da aka rubuta akan shi zai yi aiki sosai.) Mai kunnawa na farko da ya sanya hannunsa a saman katin ƙididdiga ya lashe katunan.
Yin kuskure
Lokacin da mai kira ya kira "Kashe!" ko "Ƙara Ruwa!" a lokacin da ba daidai ba, ko kuma ya sanya hannunsa a saman jerin allo a lokacin da ba daidai ba, dole ne ya ba da katinsa mafi girma ga mai kunnawa wanda kawai ya taka. Idan dan wasan ya yi kuskure a kansa, dole ne ya ba da katin kati ga mai kunnawa a hannun dama.
Cin nasara
Play ya ci gaba har sai dan wasan daya ya lashe duk katunan. Wannan wasan ya lashe wasan.
NOTE: Yana yiwuwa wasu katunan za su kasance a cikin Snap Pot lokacin da duk sauran katunan da aka da'awar. (alal misali, Alexandra da biyu daga cikin 10s sunyi ikirarin da kuma daga baya a cikin wasan da sauran shekaru 10s suna shiga cikin kira mai suna "Snap!".) Idan wannan ya faru, mai nasara shine mai kunnawa wanda ya lashe katunan da ba a makale ba. da Snap Pot.