Ta yaya za a kunna Chess

Ɗaya daga cikin hanyoyin da za a yi nishaɗi don kunna kishi yana cikin tsarin tsara. A cikin kwarewar wasan wasa, kungiyoyin 'yan wasa suna gwagwarmaya wa juna don ganewa mai nasara. Duk da haka, wannan ba yana nufin cewa duk 'yan wasan suna wasa tare a wannan kwamitin (wanda za a sani da wasanni na tattaunawa), amma dai ana kawo karshen sakamakon wasannin da aka buga ta tawagar domin sanin duk wasanni sakamakon.

Ƙagiya ta kwarewa ta haifar da sabon tsauraran kai ga gasar cin nasara. Maimakon kawai damuwa game da wasan kansu, dole ne 'yan wasan suyi amfani da su a lokaci ɗaya, kamar yadda kowane wasa zai iya canza sabbin' yan wasa. Ƙaƙama da tashin hankali na matakan wasan ya sa su zama masu so da 'yan wasan da yawa a kowane bangare na kwarewa.

Ta yaya Team Chess Works

Wasan wasan zai iya zama wasan da ƙungiyoyi biyu na daidai. Duk wani nau'i na ƙungiya yana aiki, amma a al'ada, yawancin 'yan wasa na kowa sun kasance' yan wasa hudu. Wasan wasanni irin su Kwallon Kwallon Kasuwanci, US Chess League da kuma US Team Amateur Team ya yi amfani da tsarin wasanni hudu, amma wasu wasanni suna amfani da kungiyoyi shida ko takwas. Ƙungiyoyi na iya samun fiye da wannan yawan 'yan wasa a tawagar su, suna ba su damar ajiye su don kada' yan wasan guda su shiga cikin kowane wasa a kan wasan.

Lokacin da wasan wasan ya fara, 'yan wasan biyu sun tsara ƙungiyoyin su a cikin tsari wanda aka ƙaddara ta hanyar ƙimar (duk da haka wasu wasanni sun ba da damar teams don tsara kansu duk da haka suna so).

Kwararrun 'yan wasan sune "allon farko," na gaba "na biyu allon," da sauransu. Kwararrun 'yan wasa na farko za su yi wasa da junansu, kamar yadda za su kasance na biyu da sauransu.

Kamar yadda a kowane wasa, za'a sanya launuka zuwa teams kafin kowane zagaye. Duk da haka, waɗannan launuka suna amfani ne kawai zuwa na farko jirgin.

Bayan haka, launuka suna canza kan allo. Alal misali, idan kungiyar farko ta fara aiki da White, kwamitin na biyu zai buga Black, kuma na uku zai fara da White. Duk ɗayan shafukan da aka ƙidaya ta ƙungiyar za su yi launi ɗaya, yayin da duk ɗayan ƙungiyoyi guda ɗaya suna da nauyin launi.

Kowane allon yana wasa wasanni a matsayin al'ada, yana bayar da rahoton sakamakon su na al'ada. A karshen wasan, maki da aka samu ta kowace kungiya suna da yawa domin sanin wanda ya lashe. Ya kamata ƙungiyoyi biyu su sami maki ɗaya daidai lokacin wasan, wasan ya haifar da zane. A wasu wasanni na gasar, kawai abin da ke damuwa shi ne ko kungiyar ta lashe ko ta rasa; a wasu, shi ne yawan adadin maki da aka zana a lokacin wasanku wanda ke ƙayyade yanayin, yin kowane wasa mai mahimmanci ko da a cikin wasanni masu kyan gani.

Special Team Chess Dokokin

Ga mafi yawancin, al'amuran kulawa na yau da kullum suna amfani da su a lokacin wasan wasan. Kamar yadda ya saba, 'yan wasa bazai nemi shawara ba ko bayar da shawara a lokacin wasanni, har ma da' yan kansu.

Abubuwan da ba a saba da su ba ne kawai da zasu iya bunkasa su ne wadanda ke game da kyaftin din tawagar. Dangane da ainihin dokokin da aka yi amfani da shi a gasar wasan, mai kyaftin zai iya samun ɗan gajeren lokaci idan ya ba da shawara ga 'yan wasan.

Duk da haka, wannan ba yana nufin cewa kyaftin din zai iya ba da tawagar su tare da motsawa a lokacin wasa ba. Maimakon haka, mai bugawa zai iya tambayar mai kyaftin su akan shawara akan ko karɓa ko yin zane . Ko da lokacin da aka yarda wannan, duk da haka, yawancin dokoki suna buƙatar cewa kyaftin din kawai ba da shawara bisa la'akari da wasa da kuma yadda nauyin zane zasu taimaka wa tawagar, ba la'akari da halin da ake ciki a cikin jirgin.